OpenGLのチュートリアル

はじめに

三次元グラフィックスの最もベーシックなライブラリであるOpenGLを使ったプログラミングの解説です。

この解説を作成するにあたり、以下のサイトを参考にしました。

コンテンツ

  • STEP01:ウィンドウのオープン
  • STEP02:最も単純な図形の描画
  • STEP03:様々な図形の描画
  • STEP04:OpenGLの座標系の話-その1(2D)-
  • STEP05:(準備中)考え中・・・(多分、3Dの座標系、透視投影、光源・マテリアル、などと続く)

OpenGLのチュートリアル」への2件のフィードバック

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  2. ピンバック: OpenGLのチュートリアル 充実化中! | ryoxx.org

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